一阶宝箱 · 固定产出
抵达点位即可开启,产出数量在区间内浮动,与组队人数无关。多人在场时各自独立结算,队长先拾取也不会扣减队友的份额。
三处刷新点的宝箱产出各不相同,一阶固定给强化石与信用点,二阶抽四类词条,三阶才轮到限定时装与坐骑碎片。组队分配、首通加成、跨日重置都会改写最终到手数量,把时间、点位编号、数量与词条逐项对上,很快就能判断是版本调整还是领取环节出了差错。
同一个刷新点开出的箱子等级不同,能拿的东西差得很远。先认清自己开的是哪一阶,再看清单,数量对不上时就不会把固定产出和随机词条混在一起算。
抵达点位即可开启,产出数量在区间内浮动,与组队人数无关。多人在场时各自独立结算,队长先拾取也不会扣减队友的份额。
在攻击、防御、暴击、穿透四类里抽 1 至 2 条,词条强度随刷新点等级上浮,同一天内不会重复出同一词条。当日首开额外补一张重铸券。
限定时装与坐骑部件按公示概率产出,累计开启满十次进入保底区间,保底计数跨周清零。隐藏掉落古旧钥匙只在这一阶出现,且需要持有对应地图残页。
把宝箱等级、固定产出、随机产出、触发条件和备注放在同一张表里,核对时按行往下比对,比凭印象回忆要可靠得多。
| 宝箱等级 | 固定产出 | 随机产出 | 触发条件 | 核对备注 |
|---|---|---|---|---|
| 一阶宝箱 | 强化石 ×3-5、信用点 ×800 | 无 | 抵达刷新点即可开启 | 组队共享点位,各自独立结算,不受队长拾取顺序影响 |
| 二阶宝箱 | 词条碎片 ×1、重铸券 ×1 | 攻击 / 防御 / 暴击 / 穿透,四类抽 1-2 条 | 完成该点位解锁任务 | 当日首次开启额外补一张重铸券,跨日重新计算 |
| 三阶宝箱 | 外观碎片 ×1、星尘 ×20 | 限定时装部件、坐骑部件 | 累计开启满十次进入保底 | 保底计数跨周清零,清零后需重新累计 |
| 隐藏掉落 | 古旧钥匙 ×1 | 无 | 三阶宝箱内低概率出现 | 需持有对应地图残页,且与主线进度绑定后才会掉落 |
| 首通奖励 | 星尘 ×40、重铸券 ×2 | 无 | 每个刷新点仅一次 | 与宝箱产出分开结算,邮件补发时限为三十天 |
表中数量为常规区间,遇到活动期加成会在原数值上叠加,实际到手以开箱结算面板为准。
顺序不要打乱:先固定证据,再比对清单,最后才判断问题类型。跳过取证直接追问,通常只会得到一句“以实际到账为准”。
截图保留结算面板,记清刷新点编号与宝箱等级。时间精确到分钟,跨日的情况尤其要标清楚。
固定产出看区间,随机词条看类型。词条数量在 1 至 2 条之间属于正常,超出记录范围再往下排查。
外观碎片常被背包筛选条件隐藏,星尘与首通奖励则通过邮件发放,附件未领取时不会进入背包统计。
把截图、点位编号、宝箱等级与预期数量写成一条记录,前后顺序完整,复查时对照起来会快很多。
三种偏差的表现很像,处理方式却完全不同。先分清属于哪一类,再看要不要等、要不要找队长、要不要刷新版本记录。
结算面板已显示数量,背包与邮件却还是空的。这类情况通常在半小时内自动同步,期间重复开箱不会叠加补发,反而容易把记录搅乱。
先等一次同步再判断队长拾取模式开启后,词条碎片与重铸券会先集中到队长背包,再按队伍约定分配。队友看到的数量偏少属于正常现象,不是掉落被吞。
确认拾取模式再核对保底次数、首开加成的计算方式在不同版本里调整过。沿用旧记录核对,很容易得出少发结论,对照新掉落表就能看出差别在哪。
以当期掉落表为准同一版本、同一周期内的开箱记录,把宝箱等级、词条类型与到手数量原样留档,遇到争议时可以横向对照。
连续开启十次后进入保底区间,本次产出坐骑部件与星尘 ×20,未出现古旧钥匙。保底计数在次日零点归零。
队长拾取模式下,两次二阶开箱共得词条碎片 ×2、重铸券 ×3,按队伍约定二次分配后每人到手数量一致。
连续三天记录一阶宝箱,强化石稳定落在 3 至 5 之间,信用点固定 800,没有出现超出区间的情况。
版本调整、概率公示变化与新增隐藏掉落都记在这里,开箱前扫一眼,能避开不少过期数据带来的误判。
跑了两三趟还是空手而归,多半不是运气问题,而是路线在某处岔口就已经偏了。5号宝藏的难点通常不在「打不打得过」,而在「找不找得到」——它藏在需要绕行才能看见的位置,沿主线路过时几乎不会给出提示。 把玩家反馈最多的几种走错方式,和实测更省时间的搜点思路放在一起对比,方便你出发前先核对一遍。 三种最常见的走错路线 一、把主线指引当导航 顺着主线标志一路往前,会在第
五号宝箱难找,不是因为藏得深,而是很多人一进图就乱跑。它在地图上有相对固定的刷新逻辑:贴着地形边缘走、优先看高低差、注意小地图上与主路径偏离的凹口。 这篇速查按“先定区、再定点、最后验证”的顺序整理,尽量让你三分钟内跑完一圈。 先记住一条:五号宝箱不吃“中心区” 大部分地图的五号宝箱都不在主城、主战场或大路正中,它更偏向“边角但不荒”的位置。所谓边角,指的是
第五号宝藏是这张图里被问得最多的一个点位。原因不复杂:它不在主路上,附近没有明显地标,很多人绕着山谷跑了两圈,结果发现宝箱就在自己头顶那层岩台上。这篇把坐标、走法、解锁条件和你可能踩的坑一次说清楚,照着走基本不用回头。 先对一下版本,坐标才有意义 说明一下前提。给的坐标以当前主线版本为准,如果你玩的是较早的客户端,或者用的是某些加了地形模组的整合包,点位可能
下面几条覆盖了三阶保底、词条去向与记录提交的高频疑问,逐条看完基本能自己判断问题出在哪一步。